Pangunahin palakasan at libangan

Pumunta laro

Pumunta laro
Pumunta laro

Video: How To Make A Portal To The Mobile Legends Dimension in Minecraft! 2024, Hulyo

Video: How To Make A Portal To The Mobile Legends Dimension in Minecraft! 2024, Hulyo
Anonim

Go, (Japanese), na tinawag din na i-go, Chinese (Pinyin) weiqi o (Rade-Giles romanization) wei-ch'i, Korean baduk o pa-tok, board game para sa dalawang manlalaro. Ng pinagmulan ng Silangang Asya, ito ay tanyag sa Tsina, Korea, at lalo na sa Japan, ang bansa kung saan ito ay mas malapit na nakilala. Go, marahil ang pinakalumang board game sa mundo, ay naisip na nagmula sa China mga 4,000 taon na ang nakalilipas. Ayon sa ilang mga mapagkukunan, ang petsa na ito ay kasing aga ng 2356 bce, ngunit mas malamang na ito ay nasa ika-2 milenyo bce. Ang laro ay marahil ay dinala sa Japan tungkol sa 500 ce, at naging tanyag ito sa panahon ng Heian (794–1185). Ang modernong laro ay nagsimulang lumitaw sa Japan kasama ang kasunod na pagtaas ng klase ng mandirigma (samurai). Binigyan ito ng espesyal na katayuan doon sa panahon ng Tokugawa (1603-1818), kapag ang apat na lubos na mapagkumpitensya na mga paaralan ng go ay itinatag at suportado ng gobyerno at naglalaro ay napagtibay bilang isang propesyon. Ang laro ay naging lubos na tanyag sa Japan sa unang kalahati ng ika-20 siglo; nag-play din ito sa China at Korea, at ang mga sumusunod ay lumago doon sa mga huling dekada ng siglo. Lumaganap ang paglalaro sa buong mundo pagkatapos ng World War II.

Ayon sa kaugalian, ang nilalaro ay may 181 itim at 180 puting go-ishi (flat, bilog na mga piraso na tinatawag na mga bato) sa isang parisukat na kahoy na board (goban) na sinuri ng 19 na mga linya ng vertical at 19 na pahalang na linya upang mabuo ang 361 na mga interseksyon; mas kamakailan, ito ay nilalaro ng elektroniko sa mga computer at sa Internet. Ang bawat manlalaro naman ay (itim na gumagalaw muna) naglalagay ng isang bato sa punto ng intersection ng anumang dalawang linya, pagkatapos na ang bato ay hindi maaaring ilipat. Sinusubukan ng mga manlalaro na lupigin ang teritoryo sa pamamagitan ng ganap na nakapaloob sa mga bakanteng puntos na may mga hangganan na gawa sa kanilang sariling mga bato. Ang dalawa o higit pang mga bato ay "konektado" kung sila ay katabi ng bawat isa sa parehong pahalang o patayong linya, pati na rin ang mga puting bato sa pangkat e sa figure. Ang isang bato o isang pangkat ng mga bato na kabilang sa isang manlalaro ay maaaring makuha at matanggal mula sa board kung maaari itong ganap na mapabalot ng mga bato ng kanyang kalaban, tulad ng puti ay sa pamamagitan ng itim sa mga pangkat a, f, at g at prospectively sa mga grupo b at e sa figure. Ang isang bato o grupo ng mga bato ay "live" (hindi nakunan) hangga't konektado ito sa isang bakanteng interseksyon, pati na rin ang mga itim na bato sa mga pangkat c at d at ang mga puting bato sa b at e. Ang isang bato ay hindi mailalagay sa isang puntong ganap na napapalibutan ng mga bato ng kaaway maliban kung nakakakuha ito ng isang paggawa, tulad ng puti sa pangkat c. Ang mga pangkat ng mga bato ay hindi mabubuti kung naglalaman ito ng isang "mata," na binubuo ng dalawa o higit pang mga bakanteng puntos na inayos na ang kalaban ng manlalaro ay hindi mailalagay ang kanyang bato sa isa sa mga punto nang hindi nakuha ang mismong bato. Ang mga itim na bato sa pangkat d ay nagtataglay ng tulad ng isang mata. Ang mga itim na bato sa pangkat c sa figure, gayunpaman, ay hindi nagtataglay ng mata, at ang isang puting bato na nakalagay sa ipinahiwatig na point ay magreresulta sa kumpletong enclosure at sa gayon ang pagkuha ng grupo ng itim na bato. Ang pangwakas na marka ng manlalaro ay ang kanyang bilang ng mga may pader na mga puntos na mas kaunti ang bilang ng kanyang mga bato na nawala sa pagkuha.

Humihingi ang Go ng mahusay na kasanayan, diskarte, at katalinuhan at may kakayahang walang hanggan, ngunit ang mga patakaran at piraso ay napaka-simple na ang mga bata ay maaaring maglaro. Pinapayagan ng mga espesyal na panuntunan ng may kapansanan ang mga manlalaro ng hindi pantay na kasanayan upang maglaro nang magkasama. Karaniwang nagsisimula ang mga nangungupong propesyonal sa mga apprenticeships sa isang batang edad at tren para sa mga taon. Ang Japanese Go Association, na itinatag noong 1924, ay nangangasiwa ng mga paligsahan at mga panuntunan at ranggo ng mga manlalaro, parehong propesyonal at amateur. Ang European Go Federation ay itinatag noong 1950, at ang iba pang mga panrehiyong pambansa at pambansang samahan ay lumitaw. Ang unang taunang kampeonato ng world go ay gaganapin noong 1979, at noong 1982 isang International Go Federation ang itinatag sa Tokyo.