Pangunahin iba pa

Ang Internet ng mga Bagay

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Internet ng mga Bagay
Ang Internet ng mga Bagay

Video: Mga Bagay na Dapat Isaalang-alang para sa Ligtas na Paggamit ng Internet l EPP Week 4 Based on Melc 2024, Hunyo

Video: Mga Bagay na Dapat Isaalang-alang para sa Ligtas na Paggamit ng Internet l EPP Week 4 Based on Melc 2024, Hunyo
Anonim

Ang mga tao sa modernong panahon ay naninirahan sa isang lubos na konektado sa mundo, at noong 2015 mas maraming mga indibidwal ang nakakaalam sa Internet ng mga Bagay (IoT) - isang malawak na network ng mga pisikal na bagay na may naka-embed na microchips, sensor, at mga kakayahan sa komunikasyon na nag-uugnay sa mga tao, machine, at buong sistema sa pamamagitan ng Internet. Ang Networking firm na Cisco Systems, na na-kredito sa pagkakaroon ng coined na term na Internet of Things, na tinantya noong 2011 na 50 bilyong konektadong aparato ang magkakaroon ng 2020 ngunit higit pa sa 99% ng mga pisikal na bagay na hindi pa nakakonekta.

Ang negosyo at information-technology consulting firm na Gartner, Inc., ay mga proyekto na ang halaga ng pang-ekonomiya ng IoT ay aabot sa $ 1.9 trilyon sa 2020. Bukod dito, ang teknolohiya ay magkakaroon ng epekto sa halos bawat industriya, kabilang ang pagmamanupaktura, pangangalaga sa kalusugan, at seguro. Na, noong 2015 pinayagan ng IoT ang mga tao na subaybayan ang mga naipadala na mga pakete at pinahihintulutan ang mga kumpanya ng seguro na gumamit ng mga modelo ng negosyo ng pay-as-you-go para sa mga customer na nais na maglagay ng isang aparato sa pagsubaybay sa kanilang sasakyan. Ipinakilala ng IoT ang mga konektadong kasangkapan, termostat, mga sistema ng pag-iilaw, at mga sasakyan at binabago ang fitness at gamot na may naisusuot na tracker ng aktibidad tulad ng Fitbit at Jawbone UP pati na rin sa mga aparato ng pagsubaybay na maaaring kumuha ng mga pagbabasa at ipadala ang data sa isang smartphone o computer ng tanggapan ng doktor.

Paano Ito Gumagana.

Ang IoT ay gumagamit ng data at impormasyon sa magkakaibang mga paraan at pagkatapos ay nakikipag-usap sa pamamagitan ng mga wired at wireless protocol, kasama na ang Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, at Malapit na Pakikipag-usap ng Patlang (NFC). Pinapayagan ng balangkas na ang mga tao at system na magbahagi ng media at nilalaman bilang teksto, audio, o video; subaybayan at kontrolin ang mga kaganapan nang malayuan; at nakikipag-ugnay sa iba sa pamamagitan ng mga mobile device at iba pang mga system, tulad ng mga aparato sa gaming. Ipinakilala ng IoT ang mga kakayahan bilang magkakaibang bilang pagsubaybay sa mga preno sa isang tren mula sa isang gitnang dashboard maraming mga kilometro ang layo upang mag-book ng isang reserbasyon sa kainan o pagtawag ng isang taxi sa pamamagitan ng isang smartphone app.

Dalawang pangunahing uri ng mga konektadong aparato ang umiiral: digital-una at pisikal-una. Ang dating ay binubuo ng mga machine at aparato na partikular na idinisenyo para sa built-in na koneksyon, tulad ng mga smartphone at streaming media player pati na rin ang mga pinagsamang agrikultura at mga jet engine. Ang mga aparato sa digital na una ay nagbubuo ng data at nakikipag-usap sa iba pang mga makina, isang link na madalas na tinutukoy bilang mga komunikasyon sa makina-to-machine (M2M). Ang mga aparatong pang-pisikal ay binubuo ng mga bagay na may kasamang microchip o isang sensor na may mga kakayahan sa komunikasyon. Halimbawa, ang isang libro o isang pangunahing kadena ay maaaring maglaman ng isang maliit na tilad na nagbibigay-daan sa isang tao na subaybayan ito habang gumagalaw ito. Bilang karagdagan, ang mga tao ay nakikipag-usap sa pamamagitan ng IoT, gamit ang social media, pagsasamang tao, at iba pang mga paraan ng boses- at data-komunikasyon.