Pangunahin palakasan at libangan

Laro ng pan card

Laro ng pan card
Laro ng pan card

Video: PANO MANDAYA SA LARONG PUSOY by MASTER MANDARAYA 2024, Mayo

Video: PANO MANDAYA SA LARONG PUSOY by MASTER MANDARAYA 2024, Mayo
Anonim

Ang pan, na orihinal na kilala bilang panguingue, laro ng card ay nilalaro lamang sa kanlurang Estados Unidos, kung saan ito ay tanyag bilang isang laro sa pagsusugal sa maraming mga club. Ito ay binuo mula sa lupain, ang ninuno ng mga laro ng rummy.

Walong karaniwang 52-card deck na kung saan ang 8s, 9s, at 10s ay inalis ay ginagamit, na may mga pagraranggo ng mga kard sa pababang pagkakasunud-sunod K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Ang laro ay pinakamahusay sa 6 o 7 mga manlalaro, kahit na ang bilang ng 15 bilang maaaring maglaro. Ang bawat manlalaro ay hinarap ng 10 baraha, sa dalawang batch na 5 card. Ang pag-ikot ng pakikitungo at pag-play ay sunud-sunod mula sa negosyante, tulad ng sa lahat ng mga laro ng card na pinanggalingan ng Espanya. Ang natitira sa pack ay inilalagay sa harapan ng talahanayan upang mabuo ang stock, at ang tuktok na kard ay naka-faceup sa tabi nito upang simulan ang pile na itapon.

Ang object ng laro ay upang matunaw ang 11 cards. Matapos magpasya ang mga manlalaro ay maaaring magpasya kung mananatili sa laro o ihulog ang kamay; kung bumababa sila, karaniwang dapat silang magbayad ng forfeit. Ang mga melds, tulad ng sa rummy, ay alinman sa mga pagkakasunud-sunod ng tatlo o higit pang mga card sa parehong suit o mga grupo ng tatlo o higit pang mga card ng parehong ranggo. Sa kawali, ang mga pangkat ng mga aces o hari (noncomoquers) ay may bisa kahit anuman ang mga demanda; mga pangkat ng iba pang mga ranggo (comoquers) ay dapat na alinman sa lahat ng isang suit o lahat ng magkakaibang mga demanda. Ang ilang mga meld, na tinatawag na mga kondisyon, ay nagbibigay-daan sa player upang mangolekta mula sa lahat ng iba pang mga manlalaro. Ang mga Valles, o mga kard ng halaga, ay 3s, 5s, at 7s. Ang mga kundisyon at ang kanilang karaniwang mga koleksyon ay isang grupo ng mga valles ng isang suit (dalawang yunit), isang pangkat ng mga nonvalles ng isang suit (isang yunit), isang mababang pagkakasunud-sunod ng 3-2-A (isang yunit), at isang mataas na pagkakasunod-sunod ng KQJ (isang yunit). Sa ilang mga kondisyon ng laro sa koleksyon ay nangolekta ng doble. Sa pag-play ng bawat manlalaro ay kumukuha ng isang card mula sa tuktok ng stock o tumpak na tumpok. (Ang ilang mga patakaran ay nagbabawal sa pagguhit mula sa pile ng discard; pinapayagan lamang ito ng iba kung ang card na iginuhit ay maaaring matunaw nang sabay-sabay.) Pagkatapos ng pagguhit, maaaring matunaw o idagdag ng manlalaro (maraming beses) ang maraming mga kard na nais niya sa kanyang nakaraang mga melds. Pagkatapos ay dapat niyang itapon ang isang kard. Kapag ang isang manlalaro ay natunaw ang lahat ng 10 mga kard ng kanyang orihinal na kamay, dapat niyang magpatuloy sa pagguhit at itapon hanggang sa maaari niyang matunaw o ihinto ang iginuhit na kard.

Ang mga manlalaro ay maaaring maghiwalay o humiram ng mga kard mula sa mga nakaraang meld upang makabuo ng mga bago, na nagbibigay ng iniwan nilang wastong mga meld. Ang mga kundisyon na nabuo sa pamamagitan ng paghahati o paghiram ng pagkolekta na parang buong new.Ang unang manlalaro na matunaw ng 11 card ay nanalo sa deal at nangongolekta ng isang dating itinatag na kabuuan mula sa lahat ng mga manlalaro na hindi bumagsak. Kinokolekta niya mula sa kanila muli para sa lahat ng kanyang mga kundisyon at kinukuha ang mga pagkalugi ng mga manlalaro na bumagsak.