Pangunahin palakasan at libangan

Mga character na kathang-isip na Pokémon

Mga character na kathang-isip na Pokémon
Mga character na kathang-isip na Pokémon

Video: 13 Pokemon That Actually Exist In Real Life 2024, Hulyo

Video: 13 Pokemon That Actually Exist In Real Life 2024, Hulyo
Anonim

Pokémon, ika-20 at ika-21 siglo ng mga nilalang cartoon na nakabase sa pantasiya ng Hapon na nagbigay ng isang video- at prangkisa ng card-game.

Sa Pokémon — o "Pocket Monsters" - serye ng larong-video, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang kathang-isip na mundo ng laro sa pamamagitan ng paghanap ng mga ligaw na nilalang Pokémon upang makunan at pamilyar. Bilang mga tagapagsanay sa Pokémon, isinakay nila ang maliit na monsters upang makipagkumpetensya sa labanan laban sa ibang mga tagapagsasanay ng Pokémon. Bagaman ang pakikipaglaban ay isang pangunahing aspeto ng laro at ang mga nilalang ay maaaring masaktan, wala nang namatay; kapag natalo, nanghihina lang sila.

Ang larong taga-disenyo ng Hapon na si Satoshi Tajiri ay lumikha ng unang larong Pokémon noong 1996 para sa kamakailan ipinakilala na Nintendo Game Boy portable console. Ang konsepto ay lumabas mula sa kanyang libangan sa pagkabata ng pagkolekta ng mga insekto, pati na rin ang kanyang pag-ibig ng anime, o animation ng Hapon. Nakita ng Tajiri ang Game Boy bilang isang mainam na platform dahil ang komunikasyon nito sa cable ay nagpapagana sa mga manlalaro na magkonekta ang kanilang mga console at maglaro nang magkasama. Gayundin, pinahihintulutan ng busy-sized na aparato ang abalang mga mag-aaral na Hapon na maglaro sa mga maikling pahinga sa pagitan ng kanilang mga klase.

Ang mga nilalang Pokémon ay naging isang pandamdam sa Japan at sa buong mundo, nagbibigay inspirasyon sa isang mahabang string ng mga video game at isang katulad na tanyag na laro na nilalaro sa mga nakokolektang card sa kalakalan. Ang mga produktong ito ay agad na sinundan ng isang iba't ibang mga kalakal at isang mahabang pagpapatakbo ng serye ng telebisyon, na pareho na nakatuon sa mga pakikipagsapalaran ng isang tagapagsanay ng tao na nagngangalang Satoshi (matapos ang tagalikha ng laro; kilala bilang Ash sa Estados Unidos) at ang kanyang kampeon Pokémon, Pikachu. Ang isang serye ng mga kapaki-pakinabang na tampok na pelikula ay nagsimula noong 1998.

Sa kabila ng malawakang katanyagan at tagumpay sa komersyo, ang linya ng produkto ng Pokémon ay hindi nang walang kontrobersya. Maraming mga magulang at guro ang nagpahayag ng pagkadismaya na ang mga larong Pokémon at serye sa telebisyon, na ipinagbibili sa mga bata sa elementarya, ay likas na marahas. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga may sapat na gulang ay nagpoprotesta sa tahasang mensahe na ang lahat ay nararapat para sa mga tao na makunan at mag-alipin ng mga sentiento na nilalang (ang Pokémon ay may malayang kalooban at masamang wika), at ang iba ay naisip na ang kamangha-manghang kalikasan ng mga nilalang ay nagtataguyod ng mga paniniwala at kasanayan sa mga likas. Ang mga pangamba ng may sapat na gulang at ang tulad ng uri ng kultura ng Pokémon uniberso sa mga bata ay nagpapalaki ng iba't ibang mga satirical na gawa ng mga tulad na arbiter ng tanyag na kultura tulad ng Mad magazine at ang palabas sa telebisyon South Park.