Pangunahin teknolohiya

Sistema ng paglalaro ng chess ng Deep Blue

Sistema ng paglalaro ng chess ng Deep Blue
Sistema ng paglalaro ng chess ng Deep Blue

Video: GM Willy Tukuran vs. Fred Dalida | Ang taong laging naka buntot o nag 2nd Placer sa bawat TOURNAMENT 2024, Mayo

Video: GM Willy Tukuran vs. Fred Dalida | Ang taong laging naka buntot o nag 2nd Placer sa bawat TOURNAMENT 2024, Mayo
Anonim

Deep Blue, computer chess-playing system na idinisenyo ng IBM noong unang bahagi ng 1990s. Bilang kahalili sa Chiptest at Malalim na Pag-iisip, ang mga naunang built-built chess computer, ang Deep Blue ay idinisenyo upang magtagumpay kung saan ang lahat ng iba ay nabigo. Noong 1996 ay gumawa ito ng kasaysayan sa pamamagitan ng pagtalo sa grandmaster ng Russia na si Garry Kasparov sa isa sa kanilang anim na laro — sa unang pagkakataon na ang isang computer ay nanalo ng isang laro laban sa isang kampeon sa mundo sa ilalim ng mga kondisyon ng paligsahan. Sa rematch ng 1997, nanalo ito sa pagpapasya ng ika-anim na laro sa 19 na gumagalaw lamang; ang panalo ng 3.5-55 (nanalo ito ng dalawang laro at nagkaroon ng tatlong draw) na minarkahan sa unang pagkakataon na ang isang kasalukuyang kampeon sa mundo ay nawala sa isang tugma sa isang computer sa ilalim ng mga kondisyon ng paligsahan. Sa pangwakas na pagsasaayos nito, ang IBM RS6000 / SP computer ay gumamit ng 256 na mga processors na nagtatrabaho sa magkatulad, na may kakayahang suriin ang 200 milyong posisyon ng chess bawat segundo.