Mga multo, laro ng salita kung saan ang bawat manlalaro ay nagtatanghal ng isang liham na dapat mag-ambag sa kalaunan na pagbuo ng isang salita ngunit hindi kumpleto ito. Ang manlalaro na ang sulat ay nakumpleto ang isang salita ay nawala ang pag-ikot at nagiging isang-katlo ng isang multo. Tatlong pagkalugi ang gumawa ng isang buong aswang sa isang manlalaro, na inilalabas siya sa laro. Ang mga sulat ay karaniwang nabaybay sa pagkakasunud-sunod na ipinakita, bilang isang idinagdag sa pl upang bumuo ng plato, na sa kalaunan ay maaaring maging "paglalagay." Sa iba't ibang mga dobleng multo ng laro, maaaring tukuyin ng manlalaro kung ang kanyang liham ay ilakip bago o pagkatapos ng mga naunang titik.
Maaaring hamunin ng isang manlalaro ang nauna niyang kalaban, at, kung ang kalaban ay hindi maaaring pangalanan ang isang salita na maaaring malikha mula sa pagsasama-sama ng mga titik na ginawa niya, natalo siya sa pag-ikot. Kung, gayunpaman, pinangalanan niya ang isang wastong salita, ang mapaghamon ang talo.
Ang isang katulad na laro, na ginampanan nang walang "ghost" terminology, ay kilala bilang endbee.