Pangunahin libangan at kultura ng pop

Pixar Animation Studios Amerikanong kumpanya

Pixar Animation Studios Amerikanong kumpanya
Pixar Animation Studios Amerikanong kumpanya
Anonim

Ang Pixar Animation Studios, studio ng paggalaw ng larawan, mula 2006 ng isang buong pag-aari ng subsidiary ng Disney Company, na naging instrumento sa pagbuo at paggawa ng mga pelikulang naka-anim na computer sa huli na ika-20 at unang bahagi ng ika-21 siglo. Ang pagpapalabas ng tampok na haba ng Pixar, na patuloy na nakamit ang tagumpay sa komersyal sa buong mundo, ay pinuri hindi lamang para sa kanilang mga makabagong likha ngunit para sa kanilang matalino at emosyonal na pagkukuwento. Ang mga punong tanggapan nito ay matatagpuan sa Emeryville, California.

Nagmula si Pixar noong 1970s sa New York Institute of Technology (NYIT), kung saan ang isang pangkat ng mga siyentipiko sa computer, kasama si Ed Catmull, ay nag-ambag sa umuusbong na larangan ng mga graphic graphics. Noong 1979 si Catmull ay inuupahan ni Lucasfilm Ltd., ang kumpanya na batay sa California na gumagawa ng filmmaker na si George Lucas, upang pamunuan ang nascent computer division nito, at ilang mga kasamahan sa NYIT ang sumunod sa kanya roon. Inaasahang mapagbuti ang teknolohiya ng graphics, nabuo ang dibisyon ng Pixar Image Computer, na, sa kakayahang mag-render ng high-resolution na three-dimensional na mga imahe ng kulay, nag-aalok ng mga aplikasyon na lampas sa industriya ng pelikula. (Ang pangalang "Pixar" ay ipinaglihi bilang isang malalakas na Espanyol na salitang nangangahulugang "upang gumawa ng mga larawan.") Ni 1984 ay inupahan ni Lucasfilm si John Lasseter, na nagtrabaho bilang animator sa Disney, at sinamantala niya ang mga hakbang sa teknolohikal ng kumpanya upang lumikha maikling pelikula na may anim na computer.

Sa pagsusumikap ni Lucas na i-streamline ang kanyang kumpanya, ang computer division noong 1986 ay nawala bilang isang independiyenteng negosyo, ang pagkontrol ng interes na nakuha ng Apple cofounder na si Steve Jobs, kung gayon ang pinuno ng computer firm na NeXT Inc. Catmull ay naging pangulo at CEO ng ang bagong kumpanya, na tinawag na Pixar, at Jobs ay na-install bilang chairman ng board. Sa una, ang Trabaho ay nagpatakbo ng mga pagsisikap ng kumpanya patungo sa marketing ng Pixar Image Computer at pagbuo ng high-tech graphics software. Si Pixar ay mabagal upang i-on ang isang tubo, gayunpaman, at noong 1990 naibenta nito ang mga operasyon sa hardware. Gayundin sa taong iyon lumipat mula sa San Rafael, California, sa malapit sa Point Richmond.

Samantala, ang mga maiikling pelikula ni Lasseter, na ginawa gamit ang sariling software ng pagputol ng kumpanya, ay nanalo ng ilang pag-akit, kasama ang isang Academy Award para sa Tin Toy (1988). Noong 1989 ay nagsimulang gumawa si Pixar ng paggawa ng mga komersyal na telebisyon sa telebisyon, at pagkaraan ng dalawang taon ay pumasok ito sa isang kasunduan sa Disney na magkasanib na bumuo, makabuo, at mamahagi ng tatlong tampok na haba ng mga larawan ng paggalaw. Pag-aayos muli upang mapaunlakan ang kanyang bagong pokus ng malikhaing, si Pixar ay gumugol ng marami sa susunod na ilang taon na nagtatrabaho sa Laruang Story, na binuksan sa mga sinehan noong 1995 bilang kauna-unahan sa buong computer-animated tampok na pelikula. Ang pelikulang pampamilya, na nakakatawang isipin ang mga pribadong buhay ng mga laruan, ay isang kritikal at komersyal na hit, at nakakuha ito ng Lasseter, direktor nito, isang Academy Award para sa espesyal na nakamit.

Sa pamamagitan ng 1995 Trabaho ay kinuha ng isang mas aktibong papel sa kumpanya bilang CEO nito. (Si Catmull ay nanatiling isang pang-itaas na antas ng ehekutibo.) Isang linggo pagkatapos ng pagpapalaya ng Laruang Story, inilunsad ni Pixar ang paunang pag-aalok ng pampublikong stock. Noong 1997, nang magkaroon ng malaking kita mula sa pelikula at sa pangangalakal nito, nakipag-ayos ang studio upang palawakin ang pakikipagtulungan nito sa Disney. Habang pinalawak ang mga operasyon nito (lumipat ito sa punong-tanggapan ng Emeryville noong 2000), nasisiyahan si Pixar sa patuloy na tagumpay sa mga naturang pelikula na nagbibigay-kasiyahan sa karamihan ng tao tulad ng A Bug's Life (1998), Laruang Kuwento 2 (1999), Paghahanap Nemo (2003), at The Incredibles (2004).

Noong 2006, nang malapit nang matapos ang kontrata ng Disney, ipinagbili ng Trabaho ang Pixar sa mas malaking kumpanya. Si Catmull ay pinangalanang pangulo ng parehong Walt Disney Animation Studios at Pixar Animation Studios, habang si Lasseter ay naging punong opisyal ng malikhaing studio. Iniwan niya ang kanyang posisyon sa 2018 sa gitna ng mga paratang sa sekswal na pagkilos. Kasunod na mga produktong Pixar kasama ang WALL ∙ E (2008); Matapang (2012); Monsters University (2013), isang sumunod na pangyayari sa studio ng Monsters, Inc. (2001); Inside Out (2015); Finding Dory (2016), isang sumunod na pangyayari sa Paghahanap Nemo; Coco (2017); Mga Incredibles 2 (2018); at Laruang Kwento 4 (2019). Sa unang dekada kung saan ipinagkaloob ang Academy Award para sa pinakamahusay na animated tampok na pelikula (simula noong 2002), ang mga produktong Pixar ang nangibabaw sa kategorya, pagkuha ng walong mga nominasyon at anim na panalo. Ang Up (2009) at Toy Story 3 (2010) ay nakatanggap din ng mga nominasyon ng Oscar para sa pinakamahusay na larawan — isang bihirang karangalan para sa animated na pamasahe.