Pangunahin palakasan at libangan

Laro ng Elektronikong SimCity

Laro ng Elektronikong SimCity
Laro ng Elektronikong SimCity
Anonim

Ang SimCity, ang paglikha ng lungsod at laro ng simulation ng pamamahala na idinisenyo at ginawa noong 1989 sa pamamagitan ng disenyo ng larong Amerikano ay Will Wright at developer ng elektronikong laro na si Maxis (ngayon ay isang dibisyon ng Electronic Arts [EA]). Ang SimCity ay tiningnan bilang isang medyo orihinal na laro, at binigyan ito ng inspirasyon ng isang hanay ng mga pagkakasunod-sunod, kabilang ang matagumpay na serye ng Sims.

Napukaw ng kanyang pagbabasa at sa pamamagitan ng mga pag-andar ng pagbuo ng mapa ng iba pang mga laro, orihinal na tinawag ni Wright ang laro na Micropolis. Dahil ang unang pagkakatawang-tao ng laro ay walang pangwakas na pagtatapos o isang panalong kondisyon, maraming mga kumpanya ang hindi isaalang-alang ito na mapagbibili, at si Wright ay may problema sa paghahanap ng isang kumpanya ng software upang mabuo ang kanyang ideya. Sa kalaunan ay nakipagtulungan siya sa Maxis, at pinakawalan ang SimCity sa pagpuna ng kritikal noong 1989. Pinapayagan ng SimCity ang mga manlalaro na magsimula mula sa simula sa pamamagitan ng paggawa ng kanilang sariling lungsod na may pondo sa isang blangko na mapa o upang malutas ang mga problema sa pamamahala ng mga totoong buhay tulad ng Boston at San Francisco. Sa laro, ang mga power plant ay kinakailangan upang magbigay ng koryente para sa mga komersyal, tirahan, at pang-industriya na mga zone, at ang mga kalsada ay dapat itayo upang ikonekta ang lahat ng mga lugar ng lungsod. Karamihan sa mga aspeto ng pamahalaan ng lungsod ay maaaring makontrol, mula sa buwis hanggang sa mga ordenansa sa pagsusugal at paninigarilyo. Ang krimen, kasikipan ng trapiko, at maging si Godzilla ay ilan sa mga hamon na kinakaharap ng mga manlalaro.

Maraming mga pagkakasunud-sunod ng SimCity ang nabuo, pati na rin ang isang plethora ng spin-off, kabilang ang SimAnt (1991), SimIsle (1995), at SimCopter (1998). Sa Streets of SimCity (1997) ang mga manlalaro ay maaaring magdala ng sasakyan sa pamamagitan ng iba't ibang mga lungsod na itinayo sa SimCity, pati na rin sa pamamagitan ng mga replika ng aktwal na mga lungsod. Matapos ang pagpapakawala ng SimCity 4 noong 2003, ang prangkisa ay higit na nakatago hanggang sa muling pagsasama nito sa SimCity (2013). Sapagkat ang mga naunang bersyon ng SimCity ay nakatuon sa isang bukas na karanasan na solong-player, ang reimagined na punong punong barko ay dinisenyo kasama ang isang elemento ng social networking na nangangailangan ng isang aktibong koneksyon sa Internet. Tulad ng larong maaaring i-play lamang sa naaprubahan na nilalaman sa mga server ng EA, inaangkin ng mga kritiko na ito ay higit pa sa isang ehersisyo sa pamamahala ng mga digital na karapatan sa bahagi ng kumpanya. Kapag ang SimCity ay magagamit sa publiko, isang host ng mga teknikal na isyu ang nagbigay ng laro na halos hindi mapapansin. Ang mga gumagamit ay nagbigay ng kanilang pagkabigo sa online, na may libu-libo na nagbibigay sa laro ng isang "one-star" na pagsusuri sa Amazon.com, at ang EA ay tumugon sa pamamagitan ng pag-alok sa mga taong binili ito ng isang libreng laro mula sa katalogo ng EA.